變化是視聽新媒體行業(yè)永遠的關(guān)鍵詞。2019年,“視頻當?shù)?、音頻逆襲”是全球視聽新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出特點。隨著全球網(wǎng)民數(shù)量持續(xù)增加,視頻成為互聯(lián)網(wǎng)流量之王,各類媒體特別是社交媒體、電商等紛紛與視頻加快融合;新興市場特別是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)持續(xù)發(fā)展,全球視聽新媒體的格局不斷發(fā)生變化。
隨著5G的深入推進和互聯(lián)網(wǎng)用戶的不斷增長,視頻消費和音頻消費占互聯(lián)網(wǎng)流量的比例越來越高,國外視聽新媒體行業(yè)發(fā)展體現(xiàn)以下特點。
特點一:在線視頻呈現(xiàn)移動化、短視頻化、社交化、游戲化發(fā)展
移動終端成為在線視聽消費主要渠道。2019年底5G用戶總數(shù)達到1300萬。預(yù)計到2025年,全球?qū)⒂?6億5G用戶,占移動用戶總數(shù)的29%。隨著5G的深入推進和互聯(lián)網(wǎng)用戶的不斷增長,視頻消費和音頻消費占互聯(lián)網(wǎng)流量的比例將越來越高。2019年移動數(shù)據(jù)流量中63%來自視頻消費。一方面具有視頻功能的智能設(shè)備日益普及且屏幕向更高分辨率發(fā)展,大量在線應(yīng)用程序增加了嵌入式視頻;另一方面移動用戶觀看的視頻越來越多,按用戶數(shù)和觀看時間的視頻點播流媒體服務(wù)增幅較快。
短視頻發(fā)展迅猛,成為戰(zhàn)略發(fā)展重點。短視頻與社交、信息獲取、娛樂休閑、碎片化閱讀、垂直業(yè)務(wù)等不斷融合,形成新興的網(wǎng)絡(luò)綜合體。美國各主要互聯(lián)網(wǎng)平臺積極布局短視頻,市場競爭激烈。Facebook、Instagram等多個平臺都推出短視頻服務(wù)。Netflix、Hulu等傳統(tǒng)流媒體平臺也不斷涉足短視頻業(yè)務(wù)。Netflix于2019年4月上線每集12~17分鐘的短劇。Hulu也將短片作為其原創(chuàng)內(nèi)容的優(yōu)先選擇。
社交媒體與短視頻、視頻直播、商務(wù)等各類應(yīng)用快速融合,社交視頻特別是社交短視頻是最吸引人的內(nèi)容形式之一。美國主要社交網(wǎng)站都發(fā)布了社交視頻應(yīng)用。2019年,擁有6.15億用戶的YouTube每天播放10億小時的視頻;Facebook用戶每天觀看視頻數(shù)量約為80億個;Instagram上有65%的廣告是視頻廣告,平臺72%的用戶在觀看視頻廣告后購買了相關(guān)產(chǎn)品;Twitter有82%的用戶主要在應(yīng)用程序上觀看視頻內(nèi)容;Snapchat用戶每天觀看100億個視頻,平均每個用戶每天花費時間約為25分鐘。
在線視頻與體育運動、網(wǎng)絡(luò)游戲融合,電子競技直播快速發(fā)展。在英國,約有120萬電子競技受眾,巴西32%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(約3000萬人)是電子競技的活躍粉絲。亞馬遜游戲直播平臺Twitch的視頻流播放時長由2016年的48.7億小時增加到2019年年底的100億小時。游戲視頻的增長同時也體現(xiàn)在流量上,截至2019年9月,網(wǎng)頁視頻流占全球互聯(lián)網(wǎng)視頻流量的16.4%。各大互聯(lián)網(wǎng)運營主體都推出了電競直播平臺,YouTube Gaming不僅提供直播視頻,用戶還可以觀看比賽錄像,微軟的Mixer以無延遲直播為特點,F(xiàn)acebook Gaming則主打電競社交。
特點二:在線音頻形態(tài)豐富,成為視聽媒體新增長點
在線音頻消費不斷增加。用戶屏幕使用時長見頂,搭載了人工智能的音頻終端,例如智能音箱、智能耳機等設(shè)備日益普及,促進在線音頻迅速發(fā)展。在線音頻的形態(tài)更加豐富,除了在線廣播、衛(wèi)星廣播、在線音樂之外,有聲書、播客、智能語音搜索等應(yīng)用越來越廣泛。調(diào)查表明,60%的美國人聽過在線音頻,平均每周收聽時間超過16小時;英國在線音頻用戶數(shù)量持續(xù)增長,2019年10月達到2960萬。在其他歐洲國家,人們收聽廣播的方式也逐步轉(zhuǎn)向在線方式,如瑞典12~79歲群體9.8%收聽在線廣播。2020年全球有聲書市場收入將增長25%,達到35億美元;全球播客市場收入將增長30%,達到11億美元。
智能語音相關(guān)終端銷量不斷增加。谷歌Home、亞馬遜Echo和蘋果HomePod等智能音箱的全球銷量從2018年的1.14億臺增長到2019年的2.08億臺,增幅為82.4%。截至2019年年底,41%的美國家庭擁有智能音箱,平均每個家庭擁有2.6個智能音箱。智能語音指令的使用頻率提高,54%的用戶使用過智能搜索、智能購物等語音指令,其中24%的人每天都使用智能語音指令。有50%的用戶開始進行商務(wù)類互動,例如將產(chǎn)品添加到購物車或者查看零售商店營業(yè)時間等。
隨著5G、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)不斷擴大在音視頻領(lǐng)域的應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)向價值互聯(lián)網(wǎng)升級,視聽新媒體新興服務(wù)模式、業(yè)務(wù)形態(tài)層出不窮,移動視聽消費仍然呈高速增長態(tài)勢,全球視聽新媒體市場格局不斷發(fā)生變化,呈四大發(fā)展趨勢。
趨勢一:網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)競合態(tài)勢加劇
視聽服務(wù)與各類服務(wù)融合力度進一步加大。社交媒體、在線搜索、電子商務(wù)、零售、體育、音樂等業(yè)態(tài)紛紛借力視聽服務(wù),拓展視聽消費新業(yè)務(wù)。2019年在線用戶在有視頻的網(wǎng)站上花費的時間同比增加了88%,預(yù)計2022年互聯(lián)網(wǎng)視頻將占互聯(lián)網(wǎng)流量的82%。
社交媒體視頻消費不斷增長,超過了其他媒體平臺。數(shù)據(jù)顯示,美國互聯(lián)網(wǎng)視頻用戶中60%使用過Facebook觀看視頻。推特含視頻推文的用戶參與度是其他類型推文的10倍。亞馬遜也推出了視頻直播銷售。搜索服務(wù)方面,語音指令和圖片搜索漸成趨勢。體育、游戲與視頻緊密結(jié)合的電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,預(yù)計2020年,全球電子競技收入將達到11億美元,同比增長15.7%。
融合的加劇帶來與視頻相關(guān)行業(yè)的激烈競爭,流媒體、短視頻、直播行業(yè)競爭愈加白熱化。在美國,Netflix、Disney+、HBO Max、Apple TV+都加入了在線流媒體競爭。數(shù)據(jù)顯示,在線視頻持續(xù)播出兩分鐘后,60%的用戶會停止觀看,視頻在最初10秒吸引用戶注意力至關(guān)重要。隨著技術(shù)對視頻的推動,垂直視頻、沉浸式視頻將會給用戶帶來新的體驗,成為新一輪競爭的主要陣地。直播在2020年仍然會獲得長足發(fā)展,直播流的評論量是非直播評論的10倍以上。同時,與娛樂和教育相關(guān)的視頻也是市場關(guān)注的重點。
趨勢二:多項技術(shù)落地驅(qū)動視聽服務(wù)業(yè)務(wù)升級
技術(shù)生態(tài)體系進一步成熟,大量技術(shù)落地應(yīng)用。一些“指日可待”的服務(wù)和產(chǎn)品2020年將進入市場。單一技術(shù)不再是一個個的孤島,而是變得越來越緊密,技術(shù)間相互依存、相互影響,技術(shù)應(yīng)用的價值不斷增值。在這些技術(shù)的交互作用下,未來移動視頻的相關(guān)應(yīng)用將更智能、更高速、更有價值、更個性化、更互動化、更有預(yù)測性且更加真實。例如,消費視聽內(nèi)容的聯(lián)網(wǎng)終端會不斷增加,到2020年物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備數(shù)量將達到146億。加載人工智能芯片的智能手表、消費級無人機、電子閱讀器、3D打印機、AR/VR眼鏡和智能音箱等將大量進入市場,與5G、區(qū)塊鏈等技術(shù)交互作用,進一步與視聽生態(tài)結(jié)合,帶來視聽新媒體服務(wù)的升級。
AI算法在優(yōu)化用戶視聽消費體驗中越來越受關(guān)注。隨著聯(lián)網(wǎng)終端的不斷增加,物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備產(chǎn)生了巨大的數(shù)據(jù)量,機器學(xué)習(xí)處理器進入終端設(shè)備,經(jīng)過人工智能分析數(shù)據(jù)篩選過濾,再將有價值的內(nèi)容傳輸和存儲到云端,降低云端存儲成本和帶寬壓力。對視聽用戶來說,能夠通過優(yōu)化算法提供個性化最優(yōu)體驗的平臺成為首選。
沉浸式視聽體驗和應(yīng)用將更受關(guān)注。隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)不斷應(yīng)用于視聽服務(wù),沉浸式視聽服務(wù)將成為下一個可能的增長點。2019年Facebook推出社交虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Horizon,用戶在共同建構(gòu)的虛擬世界中玩游戲和探索“世界”。增強現(xiàn)實技術(shù)也普遍用于各大社交媒體平臺,如Snapchat和Instagram等平臺引入增強現(xiàn)實濾鏡,優(yōu)化用戶在社交媒體上共享的視覺內(nèi)容。2019年全球沉浸式視聽內(nèi)容每個月的流量約為38EB,預(yù)計2022年沉浸式應(yīng)用的使用量將比2019年增長12倍。
趨勢三:移動視聽服務(wù)的市場規(guī)模和經(jīng)濟價值將不斷增長
移動流量持續(xù)增長,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告收入超越電視等其他媒體廣告收入。2019年到2025年,移動數(shù)據(jù)流量年均增長率將達到27%,增長的主要動力是視頻消費流量,同期移動視頻流量年均增長率將達到30%。移動互聯(lián)網(wǎng)廣告花費在2019年已超過電視廣告花費,成為體量最大的廣告門類。2020年移動互聯(lián)網(wǎng)廣告收入將占媒體廣告收入的34%,電視媒體份額將跌至28%。
智能手機帶動的移動商務(wù)獲得高速增長。智能手機最吸引廣告商的是在商業(yè)上的無縫銜接能力,用戶可以通過智能手機輕松完成查找、查看、購買等一系列動作,使用手機預(yù)存的信用卡、地址信息與生物識別信息相結(jié)合,順暢地完成支付。增強現(xiàn)實技術(shù)甚至支持用戶在收到商品之前完成實時試用。智能手機也可以加載其他廣告形式,例如應(yīng)用程序安裝廣告,預(yù)計這類廣告2020年市場價值將達到600億美元。
趨勢四:視聽新媒體格局在交流互鑒中逐漸變化
全球視聽新媒體格局持續(xù)發(fā)生變化,中國視聽新媒體領(lǐng)域的創(chuàng)新正在悄然改變世界。抖音國際版(Tik Tok)闖入Facebook、YouTube等巨頭主導(dǎo)的國際媒體領(lǐng)域,經(jīng)過三年的發(fā)展Tik Tok應(yīng)用在全球下載量超20億,引起了美國主要視頻網(wǎng)站對短視頻的關(guān)注,推動了美國短視頻行業(yè)的發(fā)展。
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